El televisor "redibuja" constantemente la imagen de la pantalla durante el funcionamiento. No importa si se está reproduciendo una película o si hay un salvapantallas estático. Cuando la imagen no se mueve, el aparato sigue mostrando las mismas imágenes. Si las imágenes empiezan a diferir entre sí, se crea la ilusión de movimiento en la pantalla. Si el televisor cambia la imagen 60 veces por segundo, la frecuencia de refresco de la pantalla es de 60 Hz (1 fotograma - 1 Hz).

Cuanto más a menudo cambien los fotogramas, más suave parecerá el movimiento en la pantalla. Pero esto no significa que puedas aumentar el número indefinidamente: simplemente no tiene sentido.

Antes se pensaba que el ser humano solo podía distinguir 24 fotogramas por segundo. Pero un estudio de 2014 del Instituto Tecnológico de Massachusetts demuestra que el ojo humano puede distinguir una imagen en 13 ms de media. Es decir, en teoría, podemos notar cambios de fotograma a frecuencias de hasta 77 Hz. A frecuencias más altas, ya no podemos ver fotogramas individuales, y los movimientos se vuelven lo más suaves y "vivos" posible. Pero además de esta característica en el televisor, la frecuencia de imagen del propio vídeo es importante a la hora de ver contenidos.

Estos parámetros se confunden a menudo, pero son cosas completamente distintas. La frecuencia de refresco de una pantalla de TV sólo depende del aparato. La frecuencia de refresco es una característica del contenido de vídeo. Por ejemplo, las películas de cine se rodaron a 24 fotogramas por segundo (24 Hz). Si este vídeo se ve en un televisor con una frecuencia de refresco de pantalla de 120 Hz, la frecuencia de refresco de fotogramas seguirá siendo de 24 Hz. Es decir, el televisor mostrará el primer fotograma de la película 5 veces, luego el segundo fotograma 5 veces, y así sucesivamente. Aunque el televisor tuviera una frecuencia de refresco de 24 Hz en lugar de 120 Hz, no notarías ninguna diferencia.

Para que una frecuencia de refresco alta contribuya realmente a la fluidez de los movimientos, la frecuencia de imagen debe ser igual de alta. Pero esto depende del propio contenido.

La mayoría de las películas se ruedan y filman a 24 fotogramas por segundo. ¿Por qué a 24? Por casualidad. El estándar del cine mudo era de 16 fotogramas por segundo. Pero cuando hubo que grabar una banda sonora en la película, resultó que la velocidad habitual de la película era demasiado lenta para añadir sonido. Se aumentó la velocidad de fotogramas, pero no mucho, porque cuanto mayor era la velocidad de fotogramas, más película se utilizaba y más complejo era el equipo de filmación. 24 fotogramas por segundo era el compromiso entre calidad de vídeo y costes de rodaje.

Algunas películas de los últimos años se han rodado a frecuencias más altas. Por ejemplo, las escenas dinámicas de Avatar: La forma del agua y El Hobbit: Un viaje inesperado se rodaron a 48 fotogramas por segundo.

También hay algunos proyectos rodados a 60 fps, e incluso un par de películas a 120 fps (como Gemini, de Ang Lee, con Will Smith). Pero en el contexto del resto del cine, es una gota en el océano.

La televisión tiene dos normas de frecuencia de imagen. La europea - 25 fotogramas por segundo y la estadounidense - 30 fotogramas por segundo.

"Los reproductores acorazados están pasados de moda, pero sus formatos no han desaparecido. Muchos vídeos de la web se almacenan en formato DVD o Blu-ray. Y los propios reproductores se siguen utilizando a veces. El formato DVD es de 25 fotogramas por segundo. El formato Blu-ray puede variar de 24 a 60 fotogramas por segundo.

La frecuencia de imagen de los archivos de vídeo en Internet depende de las características de la cámara con la que se grabaron. La variación en este caso es muy grande. La mayoría de los vídeos se hacen a 24 y 25 fotogramas por segundo. Muchos bloggers y streamers modernos graban ya a 60 fotogramas. Los contenidos a 120 fotogramas por segundo ya no son una rareza, pero siguen siendo pocos.

Como hay muy pocos contenidos de vídeo con una frecuencia superior a 60 fotogramas por segundo, es casi imposible evaluar todas las ventajas de los televisores con 120 Hz. Pero aún hay algunas.

Si vemos la película en un televisor con 60 Hz, la duración de cada fotograma será diferente. 60 no es múltiplo de 24. Por lo tanto, algunos fotogramas se mostrarán dos veces, otros - tres veces. En este caso, el movimiento inicialmente uniforme se volverá un poco "irregular".

Sólo las personas observadoras con buena vista pueden notar este desnivel, y entonces sólo en algunos episodios. Los fotogramas de la película se ruedan a velocidades de obturación lentas, por lo que los objetos en movimiento aparecen borrosos.

120 Hz es un múltiplo de las frecuencias de imagen más comunes: 24, 30 y 60. La duración desigual de la imagen puede aparecer a 25 fotogramas por segundo. Pero gracias a la alta hertzec, la diferencia de duración es tan pequeña que es casi imperceptible.

120 Hz es realmente importante si el televisor se utiliza como pantalla de juegos. Las frecuencias de cuadro de 100 FPS y superiores ya no son infrecuentes en los juegos de ritmo rápido de hoy en día.

Un jugador frente a un monitor con tal hertzovka tiene cierta ventaja sobre otro que juegue a 60 Hz.

Utilizar un televisor para jugar se ha convertido en algo tan habitual que ha propiciado la aparición de modelos gaming. Y entre ellos, 120 Hz es realmente el estándar.

La alta frecuencia de refresco de la pantalla suaviza los movimientos, pero esto sólo funciona a pleno rendimiento cuando la frecuencia de imagen del contenido es la adecuada. Todavía hay muy pocos vídeos de este tipo. Los televisores con 120 Hz tienen alguna ventaja cuando se ven vídeos normales, pero no es apreciable. La diagonal de la pantalla, la resolución, la relación de contraste y la compatibilidad con HDR afectan mucho más a la calidad de la imagen. Estos son los parámetros en los que deberías centrarte a la hora de elegir un televisor.

Pero si vas a conectar el televisor a un ordenador o una videoconsola, los 120 Hz no estarán de más. La suavidad de los movimientos se nota enseguida, incluso al desplazar páginas y animar elementos de la interfaz. Y en los juegos de acción dinámica, 120 Hz supondrán una ventaja notable.