Dinero de la nada o inversiones de riesgo: cómo se gana dinero en los metauniversos

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Dinero de la nada o inversiones de riesgo: cómo se gana dinero en los metauniversos

En resumen, el interés de usuarios e inversores por los mundos virtuales ha decaído. Pero como cualquier mercado, éste puede dar muy pronto un nuevo giro. Al menos, eso esperan los analistas: para el año que viene, prevén que el volumen aumente hasta los 103.600 millones de dólares. El reciente lanzamiento de Apple Vision Pro ha entusiasmado aún más a los entusiastas. Aunque Tim Cook no mencionó ni una sola vez la palabra "metauniversos" durante la presentación, se oyen opiniones de que el nuevo gadget reconfigurará la noción misma. Por ejemplo, liberarse de mandos y joysticks dará la oportunidad de permanecer en el límite de los mundos digital y físico, y los avatares de dibujos animados darán paso a las imágenes más realistas.

La penetración de estas tecnologías en la vida real ya ha comenzado. En Rusia, los empresarios buscan cada vez más especialistas capaces de construir mundos tridimensionales, mientras que las empresas y la administración dominan activamente la RV. Por ejemplo, el gemelo digital de Moscú ya se utiliza para tomar decisiones: es más fácil y rápido calcular cuántas plazas de aparcamiento se necesitarán cerca de una nueva urbanización o cómo afectará la construcción de una carretera a la ecología de un barrio en el espacio virtual que en una ciudad real.

Así que el potencial comercial de los metamoles parece estar ahí.

Ganancia digital. La economía de cualquier espacio de este tipo está ligada a la cadena de bloques (blockchain) y, si se dispone de las herramientas necesarias, los activos pueden cambiarse por dinero real. Es importante darse cuenta de que todo esto es una especie de lotería: el tipo de cambio del dinero virtual es inestable, y las normas legales y de seguridad en las metavillas aún tienen que ser desarrolladas por expertos. Sin embargo, para quienes estén dispuestos a asumir riesgos, hay varias formas de hacer de los metamercados una fuente de ingresos.

En los proyectos de juegos clásicos, los usuarios suelen pagar por los beneficios del juego, como nuevas habilidades o recursos, pero Play-to-Earn funciona de forma diferente. El propio nombre de este género ya contiene la respuesta a la pregunta: "Jugar para ganar". Por ejemplo, hasta hace un par de años, la aplicación móvil StepN hacía ganar miles de dólares a la gente sólo por pasear y practicar deportes en un mundo virtual.

Para empezar a jugar, algunos proyectos requieren inversiones iniciales, pero hay otros en los que puedes ganar tus primeras fichas desde cero: realizar misiones, participar en batallas y hacer apuestas. Las mecánicas internas también son diferentes. Por ejemplo, el popular FomoFarm es una especie de análogo de Fun Farm, y Meme Kombat combina el mundo de los memes y la emoción de las arenas de batalla.

Plataformas como The Sandbox y Decentraland venden propiedades digitales en forma de tokens. En términos de oportunidades de monetización, un terreno en metamir es comparable a los metros cuadrados habituales: puedes revenderlo y ganar dinero con la diferencia, alquilarlo o construir tu propia propiedad digital. Por cierto, algunas NFT están vinculadas a propiedades reales. Lo malo de este enfoque es que no puedes entrar en la transacción sin ahorros iniciales. Sin embargo, al igual que en el mundo físico.

Si un usuario dispone de plataformas publicitarias digitales como vallas, pantallas o edificios enteros, puede ganar dinero con el marketing. Por ejemplo, Bloktopia es una forma popular de generar ingresos. La propia plataforma trabaja con marcas y agencias de medios, y también se ocupa de las cuestiones organizativas. Los usuarios no tienen que buscar anunciantes ni meterse en los matices de una campaña por su cuenta.

Algunos metauniversos ofrecen a los usuarios la posibilidad de ganar dinero creando contenidos únicos. Por ejemplo, en Roblox, los usuarios pueden crear ropa para sus avatares y venderla por moneda local en el mercado local. Por cierto, gracias a que se pueden crear espacios de juego independientes dentro de la plataforma, Roblox se ha convertido en una de las plataformas favoritas de las marcas. Por ejemplo, en mayo de 2021, los bolsos digitales de Gucci se vendían más caros que los reales.

Otro espacio que encanta a los creativos es Spatial. El espacio empezó siendo una sala de reuniones para colegas. Con el tiempo, su funcionalidad permitió no solo crear y vender NFT, sino también organizar sus propias galerías de arte digital.

Como lo que hizo Travis Scott en 2020, por ejemplo. Celebró un concierto virtual dentro del juego Fortnite para 12 millones de personas y ganó unos 20 millones de dólares. Los usuarios ordinarios no deben esperar tales ingresos, pero para mirar meta-universos como plataformas para eventos pagados - bastante bien. Tales oportunidades dan Sandbox, Roblox, Decentraland, Otherside y otros espacios. Aquí se pueden organizar exposiciones, conferencias, festivales, entregas de premios y presentaciones de productos.